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BW GO e KJD

BW-Go (sviluppata da Marc Oldenhof) e’ stata per anni una vera e propria colonna portante per gli appassionati di Go (o Baduk/Weiqi) su Android. Era considerata una specie di “coltellino svizzero” del gioco, apprezzatissima per la sua incredibile leggerezza (l’APK pesava meno di 3 MB) e per la totale assenza di pubblicita’.

Purtroppo l’applicazione e’ stata rimossa dal Google Play Store (intorno a maggio 2024), dopo che il suo ultimo aggiornamento ufficiale risaliva ormai al 2019. I cambi nelle politiche di sicurezza di Google e l’incompatibilita’ con le versioni più recenti di Android l’hanno pian piano spinta fuori dallo store ufficiale.

Ecco perché BW-Go era cosi’ speciale e come funzionava il suo ecosistema:

  1. Un Editor SGF granitico
    La funzione principale era la gestione e la creazione dei file .sgf (Smart Game Format). Aveva una feature memorabile che molti giocatori rimpiangono: il sistema di posizionamento delle pietre chiamato “tether” (ancora). Invece di far comparire la pietra esattamente sotto la punta del dito (coprendo la visuale), toccavi lo schermo e potevi trascinare il dito di lato: un mirino ti mostrava con precisione millimetrica dove sarebbe caduta la pietra. Questo permetteva di registrare partite o studiare varianti in modo ultra-preciso anche su schermi di telefoni molto piccoli.
  2. Il Dizionario dei Joseki
    L’app permetteva di caricare dizionari complessi, primo tra tutti il celebre Kogo’s Joseki Dictionary. Diventava così uno strumento di studio offline formidabile: potevi esplorare i joseki (sequenze standard d’apertura negli angoli), muoverti tra le varianti ad albero e leggere i commenti integrati direttamente sulla tavola (goban).
  3. I Plugin: Il punto di svolta open-source
    La vera genialita’ di BW-Go era la sua architettura a plugin (scaricabili separatamente sempre dal Play Store). I due più famosi erano:
    1. BW-DGS (Client per Dragon Go Server): DGS e’ lo storico server di Go basato su partite per corrispondenza (stile scacchi via posta, dove hai giorni per fare una mossa). Il plugin si interfacciava con il server, scaricava le tue partite in corso, ti permetteva di studiare le varianti offline sul goban e, una volta decisa la mossa, la inviava a DGS con un clic.
    2. BW-GnuGo: Ti permetteva di installare GnuGo, uno dei motori di intelligenza artificiale “old-school” (pre-Leela Zero / AlphaGo, basato su regole e pattern anziche’ reti neurali profonde). Potevi usarlo sia come avversario per partite rapide (anche 9×9), sia come rudimentale assistente di analisi per farti suggerire la mossa successiva.

Oltre alla app BW-Go e i due plugin nello zip e’ contenuto anche BW-Joseki ed era un’applicazione “sorella” di BW-Go, nata dallo stesso sviluppatore Marc Oldenhof.

Mentre BW-Go era un editor SGF completo a tutto tondo, BW-Joseki era un’app specialistica, concepita con un unico grande obiettivo: essere il lettore definitivo e super ottimizzato per il Kogo’s Joseki Dictionary (KJD).

Il Kogo’s Joseki Dictionary non e’ una semplice lista, ma e’ storicamente il dizionario open-source di joseki piu’ monumentale e dettagliato del mondo del Go (creato originariamente da Gary Odom e curato dal professionista Alexander Dinerchtein). Si tratta di un file SGF gigantesco, con decine di migliaia di variazioni, sotto-variazioni e commenti testuali per spiegare perche’ una determinata mossa e’ considerata un errore o un “trucco” (hamete).

Far girare un file così immenso sui telefoni Android di dieci anni fa mandava in crash la maggior parte dei normali lettori SGF. Marc Oldenhof scrisse quindi BW-Joseki proprio per risolvere questo problema.

KJD che e’ una app dello stesso sviluppatore per il Kogo Joseki Dictionary

Studio dei Fuseki di Leela

Carlo Metta, con piu’ di un mese di lavoro nel 2017, ha sintetizzato in questo file .sgf la sintesi dei suoi studi di fuseki fatti con Leela, in piu’ di 600 varianti per le prime 15 mosse circa, con dettagli delle percentuali di vittoria e simulazioni. Al’epoca molte mosse erano nuove e inedite nei database di partite, nonche’ alcune varianti di joseki. Leela era nel 2017 classificato ufficiosamente ad un rating internazionale di un professionista di medio livello, quindi dovrebbe garantire una buona veridicita’, considerata la profondita’ di lettura impiegata: almeno 300.000 simulazioni per ogni singola mossa.
(questo file e’ presente nella pagina della didattica cosi come le Lezioni di Carlo Metta 2020: joseki e fuseki dopo AlphaGo alla pagina de Il GO a 360 gradi sul sito FIGG)

Improving at GO (epub)

Questa guida* e’ stata scritta da un giocatore di GO francese Jonathan Prevost che idealmente ha voluto realizzare la guida che avrebbe voluto avere quando ha iniziato il suo di apprendimento.

Infatti scrive nell’introduzione:

Ho deciso di scrivere questo libro per due ragioni: prima di tutto, voglio sapere come progredire efficacemente perché desidero migliorare a Go, e una guida che riassuma queste informazioni non sembra ancora esistere. In secondo luogo, avrei voluto davvero avere questa guida 20 anni fa. Spero che possa aiutare giocatori di tutto il mondo a evitare di commettere gli stessi errori. Questa guida non si basa quindi solo sulla mia esperienza, ma e’ il risultato di un’ampia ricerca sul tema dell’apprendimento del Go, con l’aiuto di diverse persone altamente qualificate.

Tra le persone che hanno collaborato troviamo

  1. Diána Kőszegi, 1 dan professionista
  2. In-seong Hwang, 8 dan amatore

 

* la guida e’ stata scaricata dal sito https://improve.tenuki.net/
Improving At GO (pdf)

Questa guida* e’ stata scritta da un giocatore di GO francese Jonathan Prevost che idealmente ha voluto realizzare la guida che avrebbe voluto avere quando ha iniziato il suo di apprendimento.

Infatti scrive nell’introduzione:

Ho deciso di scrivere questo libro per due ragioni: prima di tutto, voglio sapere come progredire efficacemente perché desidero migliorare a Go, e una guida che riassuma queste informazioni non sembra ancora esistere. In secondo luogo, avrei voluto davvero avere questa guida 20 anni fa. Spero che possa aiutare giocatori di tutto il mondo a evitare di commettere gli stessi errori. Questa guida non si basa quindi solo sulla mia esperienza, ma e’ il risultato di un’ampia ricerca sul tema dell’apprendimento del Go, con l’aiuto di diverse persone altamente qualificate.

Tra le persone che hanno collaborato troviamo

  1. Diána Kőszegi, 1 dan professionista
  2. In-seong Hwang, 8 dan amatore

 

* la guida e’ stata scaricata dal sito https://improve.tenuki.net/
Justin Teng’s Personal Go Book Collection and Guide

Questo file pdf e’ stato creato (il 4 maggio 2025) a partire  dal documento omonimo su Google Docs che e’ di proprieta’ di Justin Teng. (My Path to 6 dan su Facebook).

4 maggio 2025Justin Teng

Executive Vice President and Tournaments Vice President
Justin ha rappresentato gli Stati Uniti in diversi tornei internazionali e si dedica anche all’organizzazione di eventi giovanili e all’insegnamento. Ha un master in psicologia I/O e lavora presso l’Università del Maryland.

(About The American Go Association – AGA)